Astonishing Legends

AL_podcast

Очередной новый любимый подкаст, посвященный разным загадочным событиям, местам, изобретениям.

По содержанию весьма напоминает специфические «желтые» документальные фильмы — те самые, которые часто рассказывают про НЛО, йети, призраков и прочие подобные будоражащие воображение вещи. Но ключевое отличие в тоне подачи материала. Вместо драматического нагнетания пара бодрых ведущих Astonishing Legends иронично обсасывают разные подробности и не злоупотребляют повторами фактажа (как это постоянно делают в ТВ-формате).

Отдельное спасибо за подборы ссылок к каждому эпизоду. Если заинтересовала тема какого-то конкретного выпуска, под рукой тут же оказывается масса материала для дополнительного самостоятельного изучения.

E3 2017

Е3 была, грубо говоря, как обычно в последние годы. Майкрософт как-то не слишком бодро пытается сократить отрыв от Сони. Сони закидывает всех роликами с ААА-графикой. Нинтендо делает продукты Нинтендо, только с куда более оптимистичным расписанием релизов (что вселяет надежды в Switch).

Сюрпризом для меня оказался только Spider-Man от Insomniac. По сути показывают геймплей серии Arkham, только со Спайди, днем и в открытом городе. Плюс заранее срежиссированные сцены в стиле Uncharted. Но выглядит невероятно клево.

Жаль только яиц не хватило дать главную роль Майлзу Моралесу, а Питера Паркера или вообще убрать, или передвинуть на задний план. Майлз все же воспринимается куда свежее, чем много раз переписанный и растиражированный по разным вселенным Паркер.

Cities: Skylines

Со Skylines у меня получились очень интересные отношения. Долгое время игра, как это нередко бывает, лежала мертвым грузом в библиотеке Стима, купленная за копейки на какой-то очередной распродаже. И вот однажды на YouTube мне случайно попадает на глаза видео пользователя Imperial Jedi, в котором тот в очень chill out манере строит и комментирует происходящее.

Мне захотелось точно так же.

Я задумал соорудить небольшой городок американского типа. Отчасти это, думаю, продиктованные кино стереотипы. Отчасти, мне просто нравится понятная американская планировка: сетка улиц, даунтаун с высотками, промышленная зона, обширные пригородные районы с низкоэтажной застройкой.

Но установив Skylines, я моментально попал в ловушку Воркшопа.

Сперва я кинулся скачивать «американские» домики, потом — машинки, затем снова домики… Потом я узнал про существование Loading Screen Mod, который оптимизирует загрузку скачанного контента. Этот мод вдобавок сообщил, что у меня есть немало проблем с новыми ассетами. Многие грузились неправильно, потому что игра не находила их составных частей (типичная история: была скачанная коробка дома, но не было присоединенных к ней пожарной лестницы, кондиционеров и вывесок). Я терпеливо прошелся по списку, решая проблемы. По хожу дела обнаружил в Воркшопе симпатичные парковки, мини-парки и уникальные туристические объекты…

Таким образом я «играл» в Skylines дня три.

В финале я попытался, как в старом анекдоте, «со всей этой фигней взлететь».

Компьютер крякнул, и Skylines начала подтормаживать даже на девственно чистой карте.

Я успокоился, снес все скачанное непосильным трудом и начал играть, оставив пару-тройку самых полезных зданий (небольшая клиника, пожарная часть из Ghostbusters и немного читерская трансформаторная будка, вырабатывающая электричество).

Игра прекрасная. Теперь жду летнюю распродажу на Стиме, чтобы купить DLC.

Oxygen Not Included

oxygen-not-included-pre-release-alpha-5

Oxygen Not Included крайне умело прячет симуляционные нюансы за оберткой довольно забавного строительства колонии внутри астероида. Игра успешно обходится без туториала и подталкивает серией простых, но точных подсказок. Вот так двигать камеру, так копать. Кстати, твои ребята были бы рады туалету.

Часть важных моментов объясняется контекстно. ONI не будет кормить информацией о температурных режимах, пока один из колонистов не продрогнет/пропотеет как следует. Выбор объектов для строительства поначалу небольшой. Разобраться несложно. Необходимости срочно организовать «прожиточный минимум» (построить критически важные штуки) нет. На первых порах колонисты без всяких последствий спят на полу, в стартовом пищевом контейнере приличный запас рационов, а кислорода (который, как подсказывает название «Not Included») хватает с избытком.

Сами ребята из Klei считают, что ONI куда сложнее, чем их же Don’t Starve. Но довольно расслабленный старт позволяет экспериментировать и совершать ошибки. В том числе и обязательно дурацкие (интересно, если сделать вот такой подкоп под эту область с водой, вытечет ли… ОПА! ДА ВЫТЕЧЕТ).

Уже позже начинаешь по необходимости зарываться в детали, которые игра прячет в дополнительных окнах и меню. Понимаешь, что тут многое построено на физике газов и жидкостей. Обращаешь больше внимания на позитивные и негативные особенности колонистов («Отличный исследователь, но невозможный храпун, мешающий спать своим соседям»). Каждая новая игровая под-система: электричество, водопровод, фермы и пр. дает повод закопаться в нюансы — в прямом и переносном смыслы — еще глубже.

При этом общий баланс выстроен так, что колония рано или поздно погибнет. Теоретически, держаться бесконечно можно, но практике сделать это тяжело. Исчерпаются все запасы воды, закончится еда, случайная ошибка во время попытки добраться до нужных минералов затопит базу вонючими жидкими отходами… Но точно знаешь: следующая колония, учитывая приобретенный опыт строительства и управления, будет немного лучше и удачнее.

My Life, My Tapes

Dale_Cooper_Diary

С выходом третьего сезона «Твин Пикс» новые и старые книги про знакомые места и героев стали особенно актуальными. «Воспоминания специального агента…» напечатали в оригинале в 1991-м. Это подборка фирменных коротких аудио-дневников Купера, которые тот начал вести еще в школе. В принципе, никакой художественной ценности они не представляют, зато лучше раскрывают необычную натуру Купа.

Записи условно поделены на две части: до и после начала работы в ФБР. Первая часть наивная и забавная. Вторая — мрачная и жестокая. От окончательной чернушности спасает только специфический фильтр восприятия действительности самим Дейлом.

Впрочем, жесткая натуралистичность настроенчески вполне стыкуется с завязкой ТВ-продолжения «Твин Пикса». Линч шутки шутить не будет.

twin-peaks-laura-palmer

«Скульптор»

skott_makklaud__skulptor

Современный комикс немного обязан Макклауду, как минимум, за его исследование жанра. Речь о трилогии Understanding ComicsReinventing Comics и Making Comics. Первая книга особенно ценна тем, что ее можно дать в руки человеку, вообще не понимающему как работает этот медиум, и он быстро и легко получит нужные знания.

«Скульптор» — большой взрослый графический роман, в котором Макклауд утверждается не только как исследователь, но и как автор, способный передать через комикс непростые личные переживания. Если судить по отзывам в Сети, эту историю можно или любить, или ненавидеть. В первом случае она вызывает бурю переживаний и настоящие слезы в финале, во втором — вы видите только скучные штампы, из которых собран сюжет.

Действительно, сценарий про парня-неудачника, которого вытягивает из ямы неожиданно попавшаяся на пути девушка-чудачка, нельзя назвать оригинальным. Но в этом-то и магия качественной мелодрамы. Она вроде бы банальная по сути и содержанию, но откликается намного сильнее, чем можно ожидать.

100 Days Of Secrets

Хорошая находка в блоге Лены Трусковой:

«Филиппинец Теренц Эдуарте (Terence Eduarte) рисует своих друзей и совершенно незнакомых ему людей (схематично, со спины, в своём стиле) — в обмен на стыдные секреты.

Для меня в таких историях очень много уязвимости. Ощущения «я не один такой». Нормализации страшных мыслей. И объединения.

Мне кажется, в этих страхах очень много человечности. Потому что у каждого есть такие. Но мы о них молчим, поэтому не знаем, что не одиноки.»

tumblr_inline_oqk3szvyw41qahSecret

«Мне не нравится, как пахнет кофе. Я не пью кофе. Но иногда заказываю себе чашечку кофе, чтобы сфотографировать»

Больше…