5 Secrets of Story Structure

28947421

Короткий, бесплатный и, очевидно, рассчитанный на начинающих авторов справочник о структуре сценария. Внутри — толковое объяснение принципов работы стандартной трехактной структуры.

С чего начинается история, как действует протагонист, что происходит в промежуточных точках длинного второго акта… В общем, все вот эти вещи, о которых всегда говорят, когда речь заходит о практической сценаристике.

Для тех, кто ищет простейшие стартовые опоры в попытках выстроить свою более-менее стройную историю — весьма неплохая книжка.

BTC

opengraph

Впервые на практике столкнулся с криптовалютами, а конкретно — биткоином, о котором кто сейчас только не говорит. Понадобилось оплатить кое-что, и расчет принимался только в таком современном виде. Опыт получился наоборот, весьма гемморойный и чем-то напоминающий архаичный уже и крайне муторный процесс манипуляций с вебмани.

Во-первых, непонятно какой сервис «работы» с биткоином выбрать неофиту. Их десятки. Гугл подсказывает Coinbase, как самый правильный и удобный (и он с виду действительно такой). Но Coinbase не работает в Украине. Зарегистрироваться можно, но купить биткоины для оплаты нельзя.

Локальные альтернативы выглядят подозрительно. Обозначенные способы покупки работают не всегда. Комиссии везде разные. Минимальные суммы покупки — тоже. Иногда есть «скрытые» комиссионные, о которых пишут где-то в самом низу страницы мелким шрифтом. Еще бывает комиссия не при покупке, а при отправке денег (плата майнерам за пересыл, о которой я не знал, пока не столкнулся).

Во-вторых, обращаться с большими дробными значениями платежей неудобно. Одно дело, когда просят заплатить 35$. Другое — когда надо указать 0.009356 BTC, которые следует отправить на кошелек адресом из длинной букво-циферной абракадбры. Перепроверяешь по пять раз точно ли скопипастил нужные значения куда надо…

В-третьих, платежи совершаются непрогнозируемо медленно. Возможно, платеж пройдет за 10-20 минут, а возможно за несколько часов. Везде на всякий случай висят объявления-отмазки о большом спросе на биткоины, нагрузке на сеть, заранее приносим извинения…

В общем, все это совсем не интуитивно и не дружелюбно для начинающего пользователя.

Complete Kobold Guide to Game Design

completekoboldguidegd

Перед тем как читать эту книгу, надо отдать себе отчет, что бОльшая часть изложенной информации будет касаться настольных RPG со всей их спецификой. И хотя книжка не позиционируется как нишевый гайд (в ней, например, есть заметки, касающиеся MMORPG или художественной литературы), но все же формат настойчиво диктует свои акценты.

Второе важное замечание: чем меньше вы знаете об игровом дизайне в целом, тем полезнее окажется это чтиво. Kobold Guide to Game Design во многом ориентирована на начинающих. Добрая треть глав проговаривает достаточно очевидные — с точки зрения плюс-минус опытного человека — моменты. Как выстроить по актам историю, как не сломать баланс убер-вещами или заклинаниями, как организовать работу с другими дизайнерами…

Третий, последний комментарий — снова о RPG-рынке. Мне показалось, что многочисленные ресуры и подкасты о настольных RPG порой разбирают нюансы сеттигов, истории, механики куда лучше. Причем с детальными конкретными (а не общими) примерами. В качестве стартовой площадки можно взять тот же Game Master’s Journey. По тематике выпусков он сильно перекликается с этим сборником эссе.

Hellblade

Hellblade

У ребят из Ninja Theory безусловно есть яйца.

Они решились на смелый вне-формат. Странную мрачную историю, в которой героиня борется с плодами собственного безумного мозга, а стремные голоса постоянно нашептывают советы и комментируют любые ее действия. Эта история выглядит как дорогой ААА-проект, но продается за его полцены (или даже дешевле, с учетом региональных скидок).

Hellblade обладает специфическим магнетизмом. Она неторопливая, тягучая, она медленно засасывает в себя. Аудио-составляющая — невероятная. Мир скандинавской мифологии, как и положено, бескомпромисен и жесток. Героиня великолепно отыграна, взгляд ее холодных глаз сверлит насквозь. Но при этом Hellblade , к сожалению, крайне своеобразно работает внутри выбранного медиума.

Невозможно отрицать тот факт, что как для игры Hellblade слишком монотонная. Ладно еще однообразный бой, но вот одинаковые по сути и повторяющиеся снова и снова скучные головоломки + пролонгирование через бектрекинг раз за разом превращают геймплей в рутину.

С этим можно смириться в той мере, в какой Hellblade лично зацепит концепцией и исполнением. У меня, честно сказать, закрыть глаза на игровые недостатки и местячковые несуразные условности не получилось.

Но за попытку сломать стереотипы уважаю Ninja Theory безумно.

Tacoma

Tacoma

Новый walking sim от авторов Gone Home разочаровывает пользователей Стим своей длительностью. Почти каждый негативный отзыв сообщает, что геймплея (и я даже не стал закавычивать это слово) тут ну максимум часа на два с половиной. А если не особо вчитываться в текстовые материалы и не рассматривать подолгу окружение, то добраться до концовки можно, грубо говоря, минут за 50.

Тем не менее, для поклонников жанра — это очень интересный проект. Исследование аварийной космической станции, по которой ходят голографические воспоминания ее членов экипажа, на деле куда интереснее, чем на словах. Обрывочные разговоры и личные нюансы удачно складываются в цельную историю. Ее главная интрига предсказуема, но при этом сюжет умело избегает целого набора клише. Вроде бы тут обычная для Sci-Fi ситуация, в которой небольшой коллектив оказывается под драматическим прессом обстоятельств, но с неординарной концовкой.

P.S. У игры великолепный каст актеров озвучки. Чистое попадание в десятку! Я поймал себя на том, что с удовольствием послушал бы Tacoma в формате аудио-драмы.

The Kobold Guide to Worldbuilding

kobold-guidetoworldbuilding-cover_450px

Мне кажется, из книг по ворлдбилдингу эта — самая популярная. Ее одной из первых рекомендуют к чтению, она всегда выскакивает на заглавных позициях в тематическом поиске.

Только вот The Kobold Guide to Worldbuilding, по сути, никакой не гайд. В ней нет четкой структуры, некоего законченного рабочего алгоритма, которого предлагается придерживаться. Книга представляет собой сборник небольших эссе, посвященных строению миров. Какие-то из них довольно конкретны и детальны (скажем, пошагово и очень практично описывают подход к созданию карты выдуманного мира). Другие — это общие, но любопытные размышления.

Я, например, никогда не задумывался о том, что почти все фентезийные сеттинги идеально укладываются в каноны пост-апокалипсиса. Потому что герои таких сеттингов почти всегда имеют дело с артефактами погибших цивилизаций, отголосками старой могущественной магии или доживающими свой долгий век когда-то могущественными расами.

Легко читаемая подборка The Kobold Guide to Worldbuilding — не прямое руководство к действию, а скорее интересная пища для размышлений и дизайнерского анализа. Правда, стоит сделать обязательную оговорку, что почти все эссе так или иначе относятся именно к фентезийным (в самом обычном понимании) сеттингам. Поклонники/авторы Speculative Fiction вряд ли найдут тут много полезного.

Gigantic

Gigantic я взял на заметку с момента самого первого анонса. Игра моментально зацепила стилем, настроением, нестереотипными персонажами. За три года разработки проект несколько раз мог окончательно умереть, его авторы шли на отчаянные (по западным меркам) меры, подписывали невыгодные для себя контракты, чтобы получить финансирование, многое переделывали и перекраивали на лету.

Игра добралась до официального релиза и оказалась интересным миксом из MOBA-элементов и сетевого экшена от третьего лица. Она не совсем понятна поначалу, потому что туториалы никто не любит, а понимание нюансов механики приходит не сразу. У нее есть очевидные проблемы — например, местами неудобный интерфейс или переизбыток эффектов (из-за чего в ближнем бою порой очень трудно понять что вообще происходит — кстати, такая же беда была с Battleborn). Тем не менее, она в целом очень привлекательно выглядит, весело играется, и может похвастаться очень позитивным комьюнити.

Правда, комьюнити это крайне мало и к тому же разделено барьерами, возникшими в результате контрактов с Microsoft и Arc Games. Часть игроков заходит с Xbox One и Windows 10 Store. Другая — через Steam и Arc Launcher. Вместе играть они не могут. Дополнительно сильно сказывается невозможность запустить Gigantic на компьютере, у которого меньше 6 гигабайт оперативной памяти.

Это, кстати, к вопросу актуального железа.

В итоге и без того невысокий онлайн неуклонно падает день ото дня. Я специально время от времени захожу проверить цифры и вижу, что игре не помогла активная маркетинговая кампания, стримы и гайд от Полигона.

Gigantic мне понравилась. Мы хорошо проводим в ней время в свободное время в офисе. Проект явно заслуживает большего внимания, но когда выходишь на арену, где сражаются мейджоры вроде Overwatch, шансы продержаться и остаться не очень велики.