100 Days Of Secrets

Хорошая находка в блоге Лены Трусковой:

«Филиппинец Теренц Эдуарте (Terence Eduarte) рисует своих друзей и совершенно незнакомых ему людей (схематично, со спины, в своём стиле) — в обмен на стыдные секреты.

Для меня в таких историях очень много уязвимости. Ощущения «я не один такой». Нормализации страшных мыслей. И объединения.

Мне кажется, в этих страхах очень много человечности. Потому что у каждого есть такие. Но мы о них молчим, поэтому не знаем, что не одиноки.»

tumblr_inline_oqk3szvyw41qahSecret

«Мне не нравится, как пахнет кофе. Я не пью кофе. Но иногда заказываю себе чашечку кофе, чтобы сфотографировать»

Больше…

Prey

Prey

Неоднократно видел отзывы людей (по их уверению играющих редко) о том, что Prey заставила сидеть перед экраном по 8-10 часов. Что, конечно, с ними не случалось уже очень давно. И что, разумеется, говорит об эффективности работы этого immersive симулятора.

Немного завидую таким людям белой завистью. Потому что даже при условии наличия указанных объемов свободного времени я не могу удержаться в Prey дольше часа, может быть, двух подряд. Слишком стрессовый опыт. Не так страшно, как когда-то в System Shock 2, но очень-очень близко.

Космическая станция, сменившая хозяев с людей на странных инопланетян, большая. Главный герой практически всегда один. Противников планомерно становится все больше и больше. Оружие неудобное. Патронов мало. Но тем не менее бороться с паранойей, исследовать окружение, разбираться в местных интригах и подолгу сидеть в незаметном углу, соображая как бы так наиболее экономично и безболезненно зачистить комнату от гадов, очень интересно.

Исключительность Prey отдельно подчеркивается тем, что совершенно непонятно когда еще в следующий раз толковым людям выдадут бюджет, чтобы сделать нечто подобное.

Alien Covenant

Alien

Я где-то прочитал мнение, что оригинальному «Чужому» был необходим только один сиквел — собственно, «Чужие». Остальные фильмы, к сожалению, ничего существенного к истории про ксеноморфов не добавляют.

Понимаю, что Covenant — это хронологическое продолжение «Прометея», с которого в свою очередь вообще все началось. Поэтому вроде бы логично было еще раз проговорить и показать базовые правила сеттинга. Но у меня возникло ощущение, что серия застряла в вечной origin story. Последние фильмы, книги, комиксы снова и снова, по в общем-то одному и тому же сценарию показывают к чему приводит нарушение правил техники безопасности и «колонизационных» протоколов.

Covenant — не исключение. Он по-своему красивый, но очень предсказуемый и из-за этого скучный. Одна радость — чудесный синтетик в исполнении Фасси. Но одна актерская роль не может вытянуть фильм.

michael-fassbender-as-david-in-alien-covenant

Yakuza Zero

Yakuza0

Yakuza — удивительная вещь в себе. Я могу ошибаться, потому что не так уж подробно знаком с серией. Но со стороны кажется, что от части к части она почти не меняется. И включив «нулевую» игру, я испытал мощный флешбек к самому первому эпизоду, который в свою очередь похож на всех остальные.

Тут все так же раз за разом сталкиваются лбами суровые японские мужчины с максимально сложными лицами; страшно друг друга оскорбляют (не употребив ни одного матерного слова!); затем обязательно лупят бока кулаками, ногами, твердыми и острыми предметами; после чего остывают, говорят за жизнь и уходят на новую встречу.

Геймплей состоит из довольно однообразных боевых энкаунтеров и/или затяжных боев с пробежкой по колбасе локаций. И конечно десятка необязательных активностей, вроде танцев диско, гонок радиоуправляемых машинок или караоке, на которые можно незаметно спустить часы свободного времени.

Yakuza все также не имеет современных игровых аналогов в специфическом жанре японской криминальной драмы. Разговоры о чести «настоящих японских пацанов» и звенящее напряжение в каждом кадре. Камера порой не стесняется 4-5 секунд держать крупный план персонажа, который не делает ничего и только сурово смотрит куда-то сквозь стены. При этом сценарий не устает выкидывать твисты даже когда, казалось бы, уже все стало окончательно ясно и понятно. А побочные приключения нередко удивляют абсурдным, но очень уместным юмором.

The Fireman

TheFireman

После The Fireman Джо Хилла чувствуется резкая потребность прочитать на контрасте что-то веселое и жизнеутверждающее. Это, конечно, не «Дорога» Маккарти. Эмоциональное давление не такое. Но все равно книга для меня оказалась очень тяжелой.

В этом романе Джо Хилл рассказывает про современный мир, пораженный очень опасным и странным вирусом. После некоторого периода болезни он заставляет людей буквально сгорать заживо. Зараженные вспыхивают внезапно для себя и окружающих. Паника повсеместно нарастает, государственные аппараты теряют контроль, города чадят, бушуют лесные пожары.

Харпер — главная героиня истории тоже подхватывает заразу. Но волей случая избегает расстрельных команд, которые борются с вирусом попросту убивая его носителей до того, как они сами превратятся в пепел. Харпер попадает в секретный лагерь выживших, научившихся по-своему сопротивляться болезни. Конечно, согласно канонам пост-апокалиптического жанра спасительное комьюнити оказывается отнюдь не таким доброжелательным и безопасным, как казалось вначале…

Чувствуется, что The Fireman Хилл вымучивал четыре года. Книга медленно нагнетает. Нередко главы заканчиваются мрачными тизерами — мол, дальше будет еще хуже. Как и свой отец Хилл выворачивает наизнанку неприятные стороны человеческой натуры (хотя не так умело и порой теряя нужный темп). И, кстати, даже прямая отсылка к «Дороге» имеется.

Очень пессимистичная, но правдивая история.

Board Game Design Lab

bgdl-cover

Совершенно случайно наткнулся на этот подкаст и теперь с любопытством прослушиваю все выпуски. Основная тема, как очевидно подсказывает название, это дизайн настолок. Формат — интервью с дизайнерами. Качество контента, мне показалось, раз на раз не приходится: иногда разговор действительно интересный, иногда — чересчур поверхностный, потому что ведущий задает слишком общие вопросы.

Помимо, собственно, подкаста на сайте BGDL есть обширная подборка ссылок по разным аспектам дизайна. По-моему, она может стать замечательно отправной точкой для начинающих.

«Интуитивное питание»

Food

Про книгу об «Интуитивном питании» Светланы Бронниковой я узнал из очень интересного поста Елена Трусковой. У меня, скажу честно, есть небольшой животик, но нет никаких сложных отношений с едой и собой. Тем не менее, система меня заинтересовала просто потому, что тема еды — и связанная с ней тема похудения — в современном мире обсуждается постоянно.

Книжка очень понравилась. Она разве что слишком навязчиво снова и снова проговаривает некоторые моменты (особенно психологические ловушки диет) или приводит те же самые примеры. Но в остальном — написана здорово, легко, с юмором. Ссылается на актуальные западные исследования. Активно тыкает в читателя палочкой, предлагая различные тесты и эксперименты.

Предложенный интуитивный подход к питания оказался близок, потому что построен на любимой практике махамудры. Она же mindfulness в более современной трактовке, она же — умение пребывать в моменте «здесь и сейчас», не отвлекаясь без лишней необходимости на посторонние вещи.

Базовые принципы интуитивного питания очень просты: 1) есть надо только, когда ощущаешь физический голод; 2) есть стоит по возможности то, что по-настоящему хочется именно сейчас.

Разумеется, челлендж в том, чтобы верно распознавать чувство голода (и его градации) и научиться слышать запросы желудка касательно пищи. Как с этим справиться — рассказано подробно и доходчиво. Не могу сказать, что эти советы заставили меня кардинально поменять культуру приема пищи. Зато лишний раз напомнили о важности ненасилия над своим телом и разумным сбалансированным поведением во всем и везде (а не только в еде).