За последние годы специфическая профессия «супергеройских портных» сделала несколько мощных шагов вперед.
Например, костюм Бэтмена, в котором играл Майкл Китон в фильмах Бёртона, был страшно неудобен. Актер не мог повернуть голову, а в сценах драк негодяям приходилось едва ли не набегать на выставленные кулаки Бэтса — потому что подвижность Китона была сильно скована костюмом.
Аффлек в «Бэтмене против Супермена» может и головой вертеть и драться. Правда, не всегда костюм универсален. Нередко изготавливают несколько разных версий, которые конкретно приспособлены для той или иной сцены. Например, для старой трилогии про Человека-паука было сделано около 30 костюмов.
Сам процесс, понятное дело, очень дорогостоящий. Все шьется и клеится под заказ из тщательно выбранных материалов. И никто до конца не уверен подойдет ли костюм, не порвется ли в момент сложного трюка.
Отдельная головная боль: адаптация оригинального дизайна из комиксов. Художники редко задумываются о реалистичности, поэтому нарисованные костюмы почти никогда «не работают» в реальной жизни. Для кино дизайн надо разрабатывать заново. При этом надо учесть не только требования к внешнему виду, но и специфические запросы операторов — костюм должен интересно смотреться на экране.
Собственно, специфический серебряный отлив костюма Супермена в «Бэтмене против Супермена» был сделан, чтобы монотонно синяя материя»заиграла» в кадре. Для этого эффекта даже отдельно придумали объяснение — отлив дает специальная броня.
Вообще, нынешний подход к дизайну костюмов стал более практичным. Хороший костюм должен сразу объяснять его назначение, а не быть просто способом выделиться среди толпы.
Другие подробности можно услышать в этом подкасте: