Arrival

arrival

Между экранизацией и оригинальным рассказом («История твоей жизни») есть одна вроде бы небольшая, но существенная разница, влияющая на восприятие истории в целом.

Если я ничего не путаю, гептаподы в рассказе показаны как отстраненные наблюдатели. Они видят будущее наперед и все происходящее для них — что-то вроде немного ироничного спектакля. В их поведении есть специфическое азиатское смирение и принятие. Они ничего не хотят, а просто смотрят. Спокойно, не дергаясь. Ощущая общее движение и пульс вселенной и понимая в общем-то мизерную роль каждого отдельного участника событий.

Гептаподы же в фильме прибывают с миссией. Они дают человечеству свой язык, предполагая активное вмешательство в ход событий, обратную реакцию на виденье будущего. Мы вам ключ для осознания — вы нам руку помощи много лет спустя. И героиня такую возможность вмешательства сразу же использует по назначению (звонок китайскому генералу).

Отсюда, мне кажется, и возникает в фильме странное несоответствие потенциала Луизы Бэнкс и ее настоящей ситуации. Мол, войну предотвратила, но попробовать изменить свою жизнь — не смогла. При этом героиня Эми Адамс уж никак не выглядит счастливой своим выбором.

Притянутый за уши киношный конфликт, увы, подпортил финал.

Тело

ectomorph-body-type

Хороший пост Лены Трусковой о бережливом отношении к телу:

«Я всегда ношу тело с собой, куда бы ни пошла.

Я всегда вижу его в зеркале.

Тело — это способ узнать меня для окружающих. Возможно, они считают моё тело — мной. Но я больше, чем моё тело. Я ещё и ум. И знания. И способности. И действия. И мысли. И мои друзья. И душа.

Моё тело — это мой дом.

Я бережно отношусь к своей домашней обстановке. Я берегу своё тело от излишней нагрузки, я слежу за тем, чтобы оно отдыхало, я соглашаюсь на подходящий моему телу физический и эмоциональный труд.

Если я захочу переехать, я могу снять другую квартиру. Но снять другое тело я не смогу.»

Полностью…

Glixel

welcome-to-glixel

Glixel — игровой ресурс от команды журнала «Rolling Stone», теперь запущен официально. Я уже какое-то время подписан на их рассылку. Ребята делают неплохие спешалы на актуальные темы. Может быть, они не такие подробные, как (например) аналогичные статьи в EDGE или Game Informer. Но зато выпускают их намного чаще.

К запуску Glixel подготовил познавательный материал про Эми Хенниг.

Порог

map

Из выступления Кьелла Нордстрема:

«Человек остаётся прежним, но мир вокруг нас меняется стремительно. Совсем недавно мы перешли на уровень «One Planet — One System». Из 219 стран, 218 живут в капитализме и везде ты можешь общаться на английском. А теперь мы в начале самой большой урбанизации в истории. Скоро мир будет измеряться не 200 странами, а 600 городами, где будет сосредоточено 98% населения. На замену Multi-national корпорациям приходят multi-urban корпорации. Крупные города претендуют на собственную политику ( Лондон — 30% экономики Британии — заявил, что хочет остаться в EU).

Anything that can be digitized will be digitized. Само собой это всё меняет (Uber и все дела). Tesla это не автомобиль, а IPhone на колесёх — машина становится мощнее не из-за того, что заменили двигатель, а из-за того, что установили новую версию операционной системы.

FAANG контролирует всё (facebook, amazon, apple, netflix, google) — или ты в их системе или тебя нет.

Capitalism is the machine, которая умеет делать только одну вещь (зато делает это очень круто) — сортировать все что угодно на две кучки — эффективное и не эффективное.

Объём знаний растёт так стремительно, что masters исчезают. Все будут amateurs. Один ты ничего не сможешь добиться. Нобелевские премии раньше вручали одному учёному, потом парам учёных, сейчас их получают группы из 3-5 учёных. Collaboration is the name of new game. Нам надо учиться доверять друг другу.

Монополия на знания исчезает. Ценность высшего образования не растёт, а в некоторых странах снижается. Классическое высшее образование, это необходимая платформа, но настоящие конкурентные преимущество дают silent знания — то, что мы знаем, но не можем сказать. Yahoo уже запретило сотрудникам работать из дома. Когда люди работают или просто находятся рядом, то они достигают больших результатов.

Всё в мире взаимосвязано настолько сложно, что мы не можем предсказывать этот хаос. Планирование это танец дождя в Африке. Ты можешь круто танцевать, но это не имеет отношения к дождю) Всё что мы можем делать это пробовать и ошибаться и не повторять одних и тех же ошибок.

Наша жизнь это серия транзакций. Технологии снижают стоимость транзакций, а это ведёт к изменению всей экосистемы. Например, появление Тиндера снизило стоимость транзакций по поиску партнёра, а это повлияло на экономику ресторанов и кафе.

Мы последнее или предпоследнее поколение людей, которые владеют собственными машинами. Наши дети и внуки будут их арендовать, шерить и т.д.

Глобализация начиналась очень круто и весело, но сейчас в каждой передовой стране 25-30% населения несут убытки из-за глобализации. Это стало причиной победы Трампа и скоро похожие процессы пройдут в каждой крупной европейской стране. Это всё равно не остановит изменений.

В новых городах работы всем может не хватить и людям будут платить только за то, что они есть. Пройдёт время и роботы тоже будут платить налоги.»

via

King Falls AM

king_falls_am

King Falls — вот уже как семь лет подряд лучший маленький городок Америки (по версии самих жителей городка King Falls). На его радиостанции есть забавное ночное talk show с двумя совершенно не похожими друг на друга ведущими. Бен — молодой неопытный стеснительный парень из местных. Сэмми — известная радио-персона, приглашенная в King Falls из мегаполиса. Бен знает тут про всех все. Сэмми — во всех и всем сомневается.

И оно и понятно.

Штука в том, что в King Falls постоянно происходит какая-то чертовщина. Чудовище в озере, полтергейст в библиотеке, вампирские каминг-ауты, визиты НЛО. Разумеется, жители городка давно привыкли к подобным… странностям. Но зато для Сэмми каждое такое событие переворачивает устои.

Этот подкаст чем-то отдаленно напоминает известный Welcome to Night Vale. Только показатель абсурдности надо поделить на пять. King Falls AM все же пытается казаться более менее реалистичным. Он, в основном, выезжает не на интриге и атмосфере, а на ситуационном юморе и отношениях между персонажами.

Выпуски короткие — по 15-20 минут. Каждый — посвящен какому-то конкретному событию, но все их связывает несложная общая история городка, медленно двигающаяся вперед.

Titanfall 2

Редкий случай, когда word of mouth спасает проект от быстрого забытья. Сиквел Titanfall вышел на неделю позже, чем Battlefield 1. И за рекламой последнего его не было видно совершенно. Но какое-то время спустя тут и там стали появляться неожиданно хвалебные отзывы. Оказалось, что мультиплеер Titanfall 2 вовсе не так плох, как в бета-версии, а сюжетная кампания так и вовсе сродни Half-Life 2.

По факту, кампания запоминается благодаря одной единственной миссии, которая называется Effects and Cause. Там игроку дают возможность перемещаться во времени между двумя состояниями локации — в настоящем и в прошлом.

Этот трюк идеально работает и с элементами платформера (все эти пробежки по стенам и двойные прыжки), и с классным динамичным ганплеем. Правда, ничего лучше ни до, ни после Effects and Cause кампания предложить не в состоянии. Так что все эти разговоры про Half-Life 2 — брехня, конечно.