Darth Vader VS Star Wars

tie_vader

Столкнул лбами для Redrumers две марвеловских комикс-серии: Darth Vader Кирона Гиллера и Star Wars Джейсона Аарона. Они в целом взаимосвязаны, их сюжеты дополняют друг друга. Но комикс Аарона понравился нааамного больше. Надеюсь, я там достаточно подробно объяснил почему.

Advertisements

9 to 5

acroprint-green-manual-card-punch-time-clock-and-recorder

…кто говорит, что вам нужно зарабатывать любимым делом? С каких пор каждый думает, что у него есть право наслаждаться каждой долбаной секундой на работе?

Вот вам ещё одна пощечина: всякая работа иногда бывает отстойной. Нет такого понятия, как некое любимое занятие, от которого вы никогда не устанете, никогда не психанёте и на которое никогда не пожалуетесь. Оно не существует. У меня работа мечты (что, кстати, получилось случайно. Я в жизни не планировал, что так произойдет. Как и ребёнок на площадке, я просто взял и попробовал), однако я до сих пор ненавижу 30% того, что приходится делать. А иногда и больше.

Отличный bitchslap нам всем!

Психолог в концлагере

say_yes_for_lifeНебольшая пронзительная книга-наблюдение Виктора Франкла (о нем есть замечательная заметка Катерины Суратовой). Опыт заключения в Аушвице с точки зрения психолога.

Концлагерь Франкл пережил лично. Его главные темы в этой книге: трансформация человека в экстремальных обстоятельствах; очерствение и неожиданные проявление гуманности; поиск цели для выживания и верного внутреннего настроя.

Книжка разбита на короткие тематические главы. Их удобно перечитывать – к таким текстам обычно хочется вернуться несколько раз.

Хочу еще добавить, что уже не первый раз за последнее время поражаюсь стойкости, выдержке и какому-то даже героическому смирению старших поколений. Я сейчас слушаю Blueprint for Armagedon – серию подкастов о Первой Мировой. Их автор Дэн Карлин постоянно задается вопросом: как люди того времени смогли выдержать весь этот ад затяжной траншейной войны? Его размышления про способы приспособничества отчасти перекликаются с наблюдениями Виктора Франкла. Хотя Франкл, как психолог, разумеется смотрит на процессы внутри душ намного глубже.

Knights of the Eternal Throne

Давно уже не играю в SWTOR и слабо представляю ее нынешнее положение (особенно с учетом разделения аудитории на f2p-игроков и тех, кто платит за подписку). Но ролик очередного апдейта – это классная короткометражка:

Designing Games

A Guide to Engineering Experiences

designing_games_book

Хороших книг по гейм-дизайну мало. Эта – точно одна из лучших. Я хотел составить и потом опубликовать конспект по мотивам ее прочтения, но очень быстро понял бесполезность такой затеи. Книжка настолько хороша, что ее надо цитировать целиком.

Более подробно про содержание – вот тут.

Я, конечно, читал про нее и негативные отзывы. Автора местами обвиняют в капитанстве. Жалуются, что книжка слишком общая. Соглашусь, что да – не без этого. Но большинство озвученных тезисов, даже если это тезисы “начального” уровня, важны для составления правильного комплексного подхода к разработке. Это базис, оперируя которым не страшно зарываться в подробности.

А подробности, нюансы, проблемы на каждом проекте уникальны. Так что правильно было как раз не говорить о них. А объяснить методику решения проблем вообще – что и сделано.