Психолог в концлагере

say_yes_for_lifeНебольшая пронзительная книга-наблюдение Виктора Франкла (о нем есть замечательная заметка Катерины Суратовой). Опыт заключения в Аушвице с точки зрения психолога.

Концлагерь Франкл пережил лично. Его главные темы в этой книге: трансформация человека в экстремальных обстоятельствах; очерствение и неожиданные проявление гуманности; поиск цели для выживания и верного внутреннего настроя.

Книжка разбита на короткие тематические главы. Их удобно перечитывать – к таким текстам обычно хочется вернуться несколько раз.

Хочу еще добавить, что уже не первый раз за последнее время поражаюсь стойкости, выдержке и какому-то даже героическому смирению старших поколений. Я сейчас слушаю Blueprint for Armagedon – серию подкастов о Первой Мировой. Их автор Дэн Карлин постоянно задается вопросом: как люди того времени смогли выдержать весь этот ад затяжной траншейной войны? Его размышления про способы приспособничества отчасти перекликаются с наблюдениями Виктора Франкла. Хотя Франкл, как психолог, разумеется смотрит на процессы внутри душ намного глубже.

Advertisements

Knights of the Eternal Throne

Давно уже не играю в SWTOR и слабо представляю ее нынешнее положение (особенно с учетом разделения аудитории на f2p-игроков и тех, кто платит за подписку). Но ролик очередного апдейта – это классная короткометражка:

Designing Games

A Guide to Engineering Experiences

designing_games_book

Хороших книг по гейм-дизайну мало. Эта – точно одна из лучших. Я хотел составить и потом опубликовать конспект по мотивам ее прочтения, но очень быстро понял бесполезность такой затеи. Книжка настолько хороша, что ее надо цитировать целиком.

Более подробно про содержание – вот тут.

Я, конечно, читал про нее и негативные отзывы. Автора местами обвиняют в капитанстве. Жалуются, что книжка слишком общая. Соглашусь, что да – не без этого. Но большинство озвученных тезисов, даже если это тезисы “начального” уровня, важны для составления правильного комплексного подхода к разработке. Это базис, оперируя которым не страшно зарываться в подробности.

А подробности, нюансы, проблемы на каждом проекте уникальны. Так что правильно было как раз не говорить о них. А объяснить методику решения проблем вообще – что и сделано.

Черный рыцарь

black-knight-satellite

Случайно узнал сегодня об истории про т.н. спутник Черный рыцарь.

Это загадочный объект, который крутится на орбите Земли уже невесть сколько тысяч лет. Предположительно, он собирает информацию для инопланетных наблюдателей. По другой версии – это старый спутник цивилизации, которая обитала на Земле до появления нынешнего человечества. По официальной версии NASA – это случайно потерянное космическое одеяло.

Говорят, Черный рыцарь время от времени посылает радиосигнал. Что, конечно, вряд ли может делать одеяло. Но убедительно перехватить, записать и расшифровать сигнал не удалось.

И, как водится в таких случаях, документальных фотографий этого загадочного объекта всего ничего. Пять снимков NASA (их можно найти тут по ссылкам). Якобы утекший в Сеть стрим с международной космической станции, возле которой пролетал Черный рыцарь. Несколько неубедительных видеомонтажей. И все.

The Great War

bf1_wallpaper

Приятно видеть (например, при посещении Battlefield One Reddit), как игра спровоцировала интерес к истории и событиями периода Первой мировой. Люди часто спрашивают рекомендации: фильмов (художественных и документальных), книг, подкастов, ютуб-каналов.

От себя могу посоветовать:

Blueprint for Armageddon от подкаста Hardcore History
Канал The Great War
Британский мини-сериал Our World War