King Falls AM

king_falls_am

King Falls – вот уже как семь лет подряд лучший маленький городок Америки (по версии самих жителей городка King Falls). На его радиостанции есть забавное ночное talk show с двумя совершенно не похожими друг на друга ведущими. Бен – молодой неопытный стеснительный парень из местных. Сэмми – известная радио-персона, приглашенная в King Falls из мегаполиса. Бен знает тут про всех все. Сэмми – во всех и всем сомневается.

И оно и понятно.

Штука в том, что в King Falls постоянно происходит какая-то чертовщина. Чудовище в озере, полтергейст в библиотеке, вампирские каминг-ауты, визиты НЛО. Разумеется, жители городка давно привыкли к подобным… странностям. Но зато для Сэмми каждое такое событие переворачивает устои.

Этот подкаст чем-то отдаленно напоминает известный Welcome to Night Vale. Только показатель абсурдности надо поделить на пять. King Falls AM все же пытается казаться более менее реалистичным. Он, в основном, выезжает не на интриге и атмосфере, а на ситуационном юморе и отношениях между персонажами.

Выпуски короткие – по 15-20 минут. Каждый – посвящен какому-то конкретному событию, но все их связывает несложная общая история городка, медленно двигающаяся вперед.

Advertisements

Titanfall 2

Редкий случай, когда word of mouth спасает проект от быстрого забытья. Сиквел Titanfall вышел на неделю позже, чем Battlefield 1. И за рекламой последнего его не было видно совершенно. Но какое-то время спустя тут и там стали появляться неожиданно хвалебные отзывы. Оказалось, что мультиплеер Titanfall 2 вовсе не так плох, как в бета-версии, а сюжетная кампания так и вовсе сродни Half-Life 2.

По факту, кампания запоминается благодаря одной единственной миссии, которая называется Effects and Cause. Там игроку дают возможность перемещаться во времени между двумя состояниями локации – в настоящем и в прошлом.

Этот трюк идеально работает и с элементами платформера (все эти пробежки по стенам и двойные прыжки), и с классным динамичным ганплеем. Правда, ничего лучше ни до, ни после Effects and Cause кампания предложить не в состоянии. Так что все эти разговоры про Half-Life 2 – брехня, конечно.

Limetown

limetown-logo-sq-large

Limetown – подкаст в довольно популярном на данный момент жанре “выдуманных документальных историй”. Все описываемые тут события не что иное, как выдумка. Но их подача идет в деловом документальном стиле.

Сюжет крутится вокруг небольшого американского городка Лаймтаун, население которого при невыясненных обстоятельствах куда-то подевалось за одну страшную ночь. Дома стоят, а людей нет. Правительство пыталось разобраться в причинах, но безуспешно. Только нагнали панику. Ходили слухи, что в Лаймтауне проводили какой-то эксперимент. Поговаривали, в соседних с городком пещерах кроется некий секрет.

Спустя десять лет после этого происшествия журналистка Лия Хэддок пытается докопаться до правды. Неожиданно ей везет – с ней выходит на связь один из бывших жителей Лаймтауна и обещает рассказать, что же случилось с городом.

В подкасте шесть эпизодов (с короткими промежуточными затравочками по минуте-две). Он очень неплохо сделан в плане звукового продакшена. Но с точки зрения истории показался пресноватым.

Limetown дает слишком мало информации для, скажем так, параллельной детективной работы. То есть, для фантазирования и выдумывания собственных теорий случившегося. После неплохих вступительных серий сюжет начинает топтаться на месте, а большой финальный reveal не производит особенного резонанса. Его содержание никак не угадаешь (верно или нет) заранее. Подкаст банально вынуждает дослушать до концовки и принять ее как есть.

Things vs Stuff

stuff

Недавно я читал несколько капитанский, но все же поучительный пост с названием I Don’t Want Stuff Any More, Only Things.

Речь в нем идет о том, что у каждого из нас есть приятные и полезные Вещи (Things), которыми мы пользуемся каждый день. Ну или не пользуемся напрямую, а получаем какое-то определенное удовольствие – например, эстетическое в случае произведений искусства.

В то же время у каждого есть немало барахла, лежащего где-то мертвым бесполезным грузом (это Stuff). Про какие-то из этих вещей мы уже и забыли давно, потому что они заткнуты на самую дальнюю полку. Про другие вещи мы помним – они вроде как ждут своего часа. Но нередко не дожидаются вовсе.

***

Моя семья сейчас в процессе неожиданного переезда. Нашу квартиру надо освободить для срочного ремонта. Благо, у нас есть куда перебраться на пару месяцев. И даже большую часть пожитков вести с собой не обязательно.

В процессе упаковывания я в очередной раз удивился насколько у меня мало тех самых Things. Я не показательный минималист, который комфортно чувствует себя в любой точке планеты с маленьким рюкзачком. Но все же набор ежедневно полезных вещей у меня достаточно ограничен.

С другой стороны, объемы имеющегося барахла мной всегда недооценены. Я отложил добрую треть гардероба, чтобы раздать ее. Собрал на вынос коробку всяких бестолковых компьютерных кабелей и железяк. И мне явно надо будет перебрать коллекцию комиксов, чтобы оставить самые лучшие.

У переезда есть свои специфические плюсы.