JONES

Чери Джонс, 25 лет. Выросла в East London. Любовь к музыке привила мама, которая постоянно ставила разные треки (в частности Боба Марли). Так что неудивительно, что Чери с детство хотела стать музыкантом и певицей. Свой стиль характеризует как смесь соула, R&B и альтернативы.

Джонс о себе: «Я спокойный наблюдатель. Человек, который наблюдает за миром и хочет сделать его лучше».

Дебютный альбом выходит 7 октября.

Реклама

Трюк Стэнли

abyss

Дэйви Реден, автор The Stanley Parable, рассказывает, что самый удачный трюк, который ему удалось провернуть над игроком: это сперва рассмешить его, а потом неожиданно включить в истории мрачный и пугающий тон.

На контрасте впечатлений темные секреты The Stanley Parable казались куда более зловещими.

Ложная слепота

Harbinger.jpg

Разобраться в лоре World of Warcraft со временем становится все сложнее. Я пытался выяснить почему охотники на демонов носят повязки на глазах. Нашел три официальных объяснения (подозреваю, есть еще):

  • Повязка на глазах — дань уважения лидеру, Иллидану.
  • Глаза охотников выжгла магия. В процессе трансформации (который, кстати, обязывает соучастника съесть сердце демона) охотники, фактически, обменивают обычное зрение на магическое. Абилка Spectral Sight в игре как раз и включает истинное зрение — именно так охотник постоянно видит окружающий мир.
  • В ходе трансформации охотник постоянно видит одни и те же мучительные сцены из своей жизни. Например, гибель семьи или сцены хаоса, который принес Легион (жизнь охотников, как правило, исковеркана Легионом). Они мелькают перед глазами снова и снова, доводя до безумия, и поэтому глаза в итоге вырывают (и переходят на магическое зрение, которое «отстранено» от физического мира).

В принципе, эти описания не противоречат друг другу. Но странно, что нет цельной каноничной версии, на которую можно было бы сослаться.

Еще одна деталь: в процессе создания героя можно сделать охотника без повязки на глазах. Это нагло противоречит лору. Но «Близзард» справедливо рассудила, что далеко не всем понравится играть «слепым» персонажем и пошла на уступки (как обычно она делает в ситуациях конфликта геймплея с лором).

Famicom Disk System

Nintendo-Famicom-Disk-System.jpg

Оказывается, игры для легендарной Famicom выпускались не только на картриджах, но и на дискетах (официальное название — disk cards). Они имели больший объем памяти и возможность перезаписи.

Интересно, что дискеты были двусторонние. Иногда во время игры их надо было вынимать из дисковода, переворачивать и вставлять обратно. Надежностью ни дискеты, ни привод не отличались — многие пользователи жаловались на частые ошибки считывания.

Ну и, конечно, благодаря дискетам рос и цвел пиратский рынок игр — особенно в Азии (и, в частности, в Гонконге). Новые игры можно было записать на дискету практически в любом магазине, торговавшем приставками.

 

Мини-паства

hulduchurch.jpg

Узнал, что в Исландии не только строили (да и сейчас местами строят, наверное) миниатюрные домики для местных эльфов, но еще и сооружали церкви для них же — чтобы обратить эльфов в христианство.

Интересно, что сами эльфы думают по этому поводу?

Let It Be…

Let_It_be

Функция фантазирования является одной из самых полезных в жизни психической, да и в самой что ни на есть повседневной реальности. Благодаря этому «если бы» мы:

1. Отдаем себе отчет в том, чего на самом деле хотим.
2. Мечтаем, а значит, в какой-то мере планируем реальность в меру своих способностей.
3. Создаем новое и улучшаем уже созданное. То есть по сути это основа творчества.

Но, как и во всем, здесь есть большое «НО»: когда фантазирование путается и меняется местами с реальностью, именно оно создает почву для бесчисленного количества самого разного рода страданий. И именно поэтому полезным будет разобраться, как оно происходит, что на самом деле значит и в какой момент начинает создавать проблемы.

Продолжение — в фейсбуке Катерины Суратовой