Системная разница

Ключевое отличие игрока и гейм-дизайнера

Реклама

GameSystem.jpg

Еще раз возвращаясь к подкасту с Робом Пардо

Ему там задают очень хороший вопрос про собеседования. Мол, вот вы давно занимаетесь гейм-дизайном. О чем вы спрашиваете претендентов на работу? Как вообще определить, есть у человека нужный талант, нужные качества или нет?

Роб отвечает примерно так: «Мы просто говорим об играх. Я сперва пытаюсь найти между нами что-то общее — какие-то проекты, которые мы оба хорошо знаем. А потом мы обсуждаем их.

Хороший гейм-дизайнер может не просто объяснить, что ему понравилось в игре, а что нет. Он еще различает, вычленяет те системы, которые незаметно работают «под капотом» и приводят к созданию того или иного игрового опыта. Он может предложить, как эти системы изменить, чтобы дать игроку иные впечатления.

А обычный увлеченный игрок концентрируется только на эмоциях. Он очень хорошо знает игры, но зачастую видит только последствия игровых событий, и не может определить их причины.»

Комментарий?..

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход / Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход / Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход / Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход / Изменить )

Connecting to %s