Wolfenstein

wolfenstein-enigma-codes-how-to-unlock

Очень зря я пропустил в свое время Wolfenstein: The New Order.

Во многом это случилось потому, что визуально игра выглядит очень монотонно. Там кругом серые кубы из убербетона, на фоне которых бегают серые же (иногда черные) нацистские солдаты. Скучно. Но когда играешь, а не смотришь скриншоты или случайное короткое видео, все оказывается КУДА ВЕСЕЛЕЕ.

Очень бодрый ганплей, небольшие уровни (они не успевают надоесть) и динамичная подача сюжета — отличной истории про невероятные приключения компании бедовых, но необычных и отчаянных повстанцев. Погони, побеги, похищения, могущественные артефакты, супер-солдаты и даже полет на Луну.

Хотя у меня к нарративу все равно найдутся претензии:
— БиДжей Блазкович тут откровенно за всех отдувается. Напарники ему ему тычут без остановки, а сами нередко как-то не особенно стараются, прибывая на все готовое.
— Игра слишком любит перехватывать управление скриптовыми сценами, когда сидевший в засаде негодяй резко выскакивает на главного героя, вырубает его и ставит в неудобное положение.
— Сюжет напрочь забывает время от времени напоминать, кто тут главный злодей. После быстрого знакомства антагонист пропадает до самого финала, а вместе с ним — и глобальная цель БиДжея.
— Нет никакого намека на то, как изменился мир после всех героических свершений (хотя, тут на помощь приходит будущий сиквел).

И еще у меня постоянно возникало ощущение, что Wolfenstein недостаточно полно испольную environmental storytelling. Плакаты с пропагандой на немецком — это хорошо, конечно. Но, во-первых, без знания языка непонятно, что на них написано. Во-вторых, ничего кроме плакатов по-большому счету и нет.

Но с другой стороны, очень бодрый ганплей со стрельбой с двух рук, настоящий дух авантюрного приключения, замечательный таинственный еврей и прекрасная Аня.

wolfenstein__the_new_order___prologue_poster_by_weilard-d7rxm3m

Короткий приквел (там геймплея максимум на четыре часа) Wolfenstein: The Old Blood мне понравился не меньше основной игры. Видно, что его делали за ограниченное время с ограниченным бюджетом. Отсюда максимальный реюз идей и механик The New Order, и крошечные уровни-арены. Но играется все так же бодро. И история проработана — с учетом всего — не хуже. В целом, это отличный пример качественного небольшого проекта и грамотного использования ресурсов.

Watch Your Head

clsbvdxtbsvdzzf-20170203041741

Из подкаста Flash Forward (кстати, очень хороший) с удивлением узнал, что по общему количеству трамв cheerleading обходит крайне опасный футбол. Все дело в трюках, которые девушки делают во время выступлений.

Футбол (американский), впрочем, уверенно держит первое место по травмам головы. Об этом давно сказано и написано немало (например), только никто не знает, как исправить ситуацию, не угробив бизнес.

Один из вариантов: играть без нательной защиты и шлемов, потому что защита, это уже выяснено, дает чувство ложной безопасности. В легком флаг-футболе травм меньше просто потому, что игроки не воображают себя бронированными терминаторами и не кидаются головой вперед на соперников.

Но избавиться от защиты — значит похерить iconic image американского футболиста как таковой. Патриоты взвоют. И, конечно, производители экипировки такой маневр будут блокировать изо все сих.

Другое, более реальное предложение, заключалось в изменении правил, из которых хотели выкинуть kickoff. Во время кикоффа игроки бегут со всей дури навстречу друг другу и сила столкновения по понятному физическому закону резко возрастает. Кроме того, кикофф дает слишком много поводов совать рекламу: ее обычно показывают перед ним и после. Так что по общему мнению матч без кикоффов был бы безопаснее и быстрее.

Если не ошибаюсь, Лига думает над этим уже второй или третий год. Пока безрезультатно.

Creating Character Arcs

CreatingArcs

Неплохая книжка-справочник с очень длинным названием — «Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure, Plot, and Character Development». Она довольно толково объясняет что такое арки персонажей, какие они бывают, как встроены в общую структуру сюжета. Как их лучше продумывать и какими каверзными вопросами стоит проверить своих персонажей.

Книжка, правда, очень опирается на шаблоны и всякие коварные конкретные цифры («…ключевое событие должно произойти на Х% сюжета, а следующее — на Y%»). Но чтобы нарушать правила, их все же надо сперва изучить. И вот как раз основы тут изложены удобно, понятно и с множеством примеров.

«Таинственный Амбал»

Ambal

Это одновременно и автобиографическая фантазия Подеревьянського, и его традиционный стеб над действительностью. Написана «киевским русским», что изначально немного смущает. Хотя я сам киевлянин. Но по факту специфического суржика, отлично знакомого по пьесам, там тоже хватает.

Только в отличие от пьес «Амбал» сегодня на порядок актуальнее. Ироничные обыгрыши эпизодов еще советской истории ведут напрямую к событиям Революции Достоинства и русско-украинской войне.

Выводов нет. В такой книге их, наверное, быть и не может. Зато есть немало точных жизненных наблюдений, сформулированных очень смачным, густым стилем. Не зря все это Лесь так долго выписывал.

Astonishing Legends

AL_podcast

Очередной новый любимый подкаст, посвященный разным загадочным событиям, местам, изобретениям.

По содержанию весьма напоминает специфические «желтые» документальные фильмы — те самые, которые часто рассказывают про НЛО, йети, призраков и прочие подобные будоражащие воображение вещи. Но ключевое отличие в тоне подачи материала. Вместо драматического нагнетания пара бодрых ведущих Astonishing Legends иронично обсасывают разные подробности и не злоупотребляют повторами фактажа (как это постоянно делают в ТВ-формате).

Отдельное спасибо за подборы ссылок к каждому эпизоду. Если заинтересовала тема какого-то конкретного выпуска, под рукой тут же оказывается масса материала для дополнительного самостоятельного изучения.

E3 2017

Е3 была, грубо говоря, как обычно в последние годы. Майкрософт как-то не слишком бодро пытается сократить отрыв от Сони. Сони закидывает всех роликами с ААА-графикой. Нинтендо делает продукты Нинтендо, только с куда более оптимистичным расписанием релизов (что вселяет надежды в Switch).

Сюрпризом для меня оказался только Spider-Man от Insomniac. По сути показывают геймплей серии Arkham, только со Спайди, днем и в открытом городе. Плюс заранее срежиссированные сцены в стиле Uncharted. Но выглядит невероятно клево.

Жаль только яиц не хватило дать главную роль Майлзу Моралесу, а Питера Паркера или вообще убрать, или передвинуть на задний план. Майлз все же воспринимается куда свежее, чем много раз переписанный и растиражированный по разным вселенным Паркер.

Cities: Skylines

Со Skylines у меня получились очень интересные отношения. Долгое время игра, как это нередко бывает, лежала мертвым грузом в библиотеке Стима, купленная за копейки на какой-то очередной распродаже. И вот однажды на YouTube мне случайно попадает на глаза видео пользователя Imperial Jedi, в котором тот в очень chill out манере строит и комментирует происходящее.

Мне захотелось точно так же.

Я задумал соорудить небольшой городок американского типа. Отчасти это, думаю, продиктованные кино стереотипы. Отчасти, мне просто нравится понятная американская планировка: сетка улиц, даунтаун с высотками, промышленная зона, обширные пригородные районы с низкоэтажной застройкой.

Но установив Skylines, я моментально попал в ловушку Воркшопа.

Сперва я кинулся скачивать «американские» домики, потом — машинки, затем снова домики… Потом я узнал про существование Loading Screen Mod, который оптимизирует загрузку скачанного контента. Этот мод вдобавок сообщил, что у меня есть немало проблем с новыми ассетами. Многие грузились неправильно, потому что игра не находила их составных частей (типичная история: была скачанная коробка дома, но не было присоединенных к ней пожарной лестницы, кондиционеров и вывесок). Я терпеливо прошелся по списку, решая проблемы. По хожу дела обнаружил в Воркшопе симпатичные парковки, мини-парки и уникальные туристические объекты…

Таким образом я «играл» в Skylines дня три.

В финале я попытался, как в старом анекдоте, «со всей этой фигней взлететь».

Компьютер крякнул, и Skylines начала подтормаживать даже на девственно чистой карте.

Я успокоился, снес все скачанное непосильным трудом и начал играть, оставив пару-тройку самых полезных зданий (небольшая клиника, пожарная часть из Ghostbusters и немного читерская трансформаторная будка, вырабатывающая электричество).

Игра прекрасная. Теперь жду летнюю распродажу на Стиме, чтобы купить DLC.